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                            NUEVE DE CADA DIEZ     _
                          LAPIDAS ESTAN CAMBIADAS  _
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                              (C) Copyright 1993
                                  Versin 1.1
                         Sindicato del Software, S.p.A.
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                                  *    *    *
        
       "Cambiadas suelen estar las l pidas en nueve de cada diez tumbas y
       conveniente es desconfiar hasta que se ha empezado a interrogar"
       (Simon Orne)
        
       "An sint unquam daemones incubi et succubae, et an ex tali
       congressu proles nascia queat?" (Del Ro)
        
       "Aqu se haba introducido el pecado csmico, y supurando ritos
       impos, (...) iba a convertirnos en fungosas anormalidades,
       demasiado horrendas para encontrar descanso en las sepulturas"
       (Howard Phillips Lovecraft)
        
       "La Teologa es la m s exacta de todas las Ciencias, ya que nos
       fue revelada directamente por el Hacedor" (Yitzhak Znder)
        
        
                                  *    *    *
        
        
        
        
        
                 ANTECEDENTES:
                 ------------
                 NUEVE DE CADA DIEZ LAPIDAS ESTAN CAMBIADAS es la tercera
       y ltima  parte de  una excepcional  triloga que  comenz con The
       Crawling Horror y  que continu  en The Hideous.  Todas las partes
       son  aventuras  totalmente   independientes  entre   s,  y  est n
       compuestas por tres fases, a las que se accede mediante claves. En
       la primera  parte  eras  Will Williams,  periodista  americano, en
       busca de su amigo Lud Robbins, y que acababa salvando al mundo del
       infernal Cthulhu.  En la  segunda, interpretando  el papel  de los
       Enviados, lograste salvar  a toda Colombia  de la terrible amenaza
       csmica  de  Shudde  M'ell.  Pero  ahora  te  toca  la  parte  m s
       difcil...
               
               
                 INTRODUCCION:
                 ------------
                 Hace m s  de dos  aos que  Lud Robbins,  profesor de la
       Facultad de Antropologa de la Universidad de Providence, fue dado
       por desaparecido  por  un  juez de  dicha  capital  americana. Sin
       embargo, y  a  pesar de  que  la nica  persona que  parti  en su
       bsqueda, su amigo  Will Williams, tambin  desapareci hace algn
       tiempo, todava hay personas que creen  que Lud est  vivo en algn
       sitio.Entre ellos est n su mujer, Sarah, ahora oficialmente viuda,
       su hijo Brent, y especialmente su rabino, Yitzhak Znder.
              Aunque la Polica abandon  sus pesquisas, considerando que
       Lud Robbins abandon voluntariamente su hogar, Yitzhak simplemente
       se niega a creer  que Lud abandonase  a su esposa y  a su hijo. l
       cree que debi existir  algn motivo muy  poderoso que impulsara a
       aquel ilustre profesor  a desaparecer de  la faz de  la tierra tan
       repentinamente; y  ahora, cuando  todo parece  tranquilo, toma una
       importante determinacin: investigar  qu es  lo que  le sucedi y
       averiguar su parradero.
               
               
                 LA AVENTURA:
                 -----------
                 NUEVE DE CADA DIEZ LAPIDAS ESTAN CAMBIADAS se compone de
       tres partes que  componen un vivsimo  fresco de innominado horror
       csmico.
                 En la primera  parte ser s Yitzhak  Znder, el rabino. A
       lo largo  de la  aventura  ir s conociendo  m s en  profundidad tu
       misin, teniendo en  cuenta que sta  puede cambiar dependiendo de
       tus propias iniciativas.  Puedes llegar hasta  donde quieras, pero
       recuerda que  tus  convicciones  religiosas  te  van  a determinar
       fuertemente. Si  desobedeces  las  leyes  de  tu  propia  fe, ir s
       perdiendo la  cordura  poco  a  poco, hasta  caer  en  la completa
       sinrazn de la posesin diablica.
                 En la segunda parte ser s Brent Robbins, el hijo de Lud.
       Te encontrar s inmerso en el mundo oscuro e inhumano de una secta,
       en la  que intentar n  ir poco  a  poco ganando  el control  de tu
       mente. Si desobedeces las  normas de la  secta, ser s expulsado de
       la misma  y  no  podr s  terminar  la  aventura.  Si  las obedeces
       demasiado, t mismo caer s en la trampa de los fan ticos...
                 La tercera fase constituye el apocalptico horror final.
       Nuevamente ser s  Yitzhak, pero  los espantos  que has presenciado
       han alterado tu  mente de forma  definitiva. La demencia  ya no es
       una oscura amenaza, sino una  turbadora obsesin. Vivir s entre la
       miseria de New  York. Te arrastrar s  en los barrios  bajos con la
       nica meta de encontrar a un  hombre que puede ser tu propia tabla
       de salvacin, pero temiendo que tal vez sea ya muy tarde!
                 El tiempo  es  algo fundamental  en  NUEVE DE  CADA DIEZ
       LAPIDAS ESTAN CAMBIADAS. Al  igual que en la  vida real, las cosas
       suceden a tiempos determinados:  la salida y  llegada de aviones y
       autobuses, apertura y cierre  de locales, etc. Si  hoy no llegas a
       tiempo para realizar una  determinada accin, podr s intentarlo al
       da siguiente, pero quiz s entonces ya sea tarde!
               
               
                 EL JUEGO:
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                 Este programa es una aventura conversacional, compatible
       para todos  los  ordenadores Sinclair  Spectrum  48K y  128K. Para
       jugar, necesitar s  teclear palabra  por palabra  las acciones que
       quieras que tu personaje realice, y el ordenador te ir  informando
       de  lo  que  sucede  a  tu  alrededor,  como  consecuencia de  tus
       acciones, o quiz  de tus omisiones.  En NUEVE DE CADA DIEZ LAPIDAS
       ESTAN CAMBIADAS podr s emplear un vocabulario muy extenso, y entre
       los comandos m s tiles encontrar s:
               
          _ V o VER: Redescribe la localidad.
          _ TIEMPO  RAPIDO/LENTO: En  la segunda  y tercera  parte puedes
       hacer que el tiempo pase m s o menos r pido usando estos comandos.
       Te ser n de mucha utilidad, si ya sabes cmo tienes que avanzar.
          _ SAVE/LOAD: graban o cargan en cassette tu posicin.
          _ RAMSAVE/RAMLOAD: graban o cargan en la memoria tu posicin.
          _ PAUSA: Detiene el tiempo.
          _ Y no olvides los m s  tpicos: INVENTARIO, DECIR (o DI), EX o
       EXAMINAR, COGER, DEJAR, METER, SACAR, etc...
               
               
                 NUEVE  DE  CADA  DIEZ   LAPIDAS  ESTAN  CAMBIADAS  puede
       comprender  gran  cantidad  de  sinnimos  y  de  abreviaciones de
       palabras, as que si una determinada  accin no resulta tal y como
       t queras, intenta usar  otras palabras antes  de renunciar a esa
       accin concreta.
                 Atento al  sistema  de  claves,  porque  al  terminar la
       primera parte se te  dar  la clave para  la tercera. La clave para
       la segunda  la  obtendr s  aproximadamente hacia  la  mitad  de la
       primera parte.
               
               
                 LAS AYUDAS:
                 ----------
                 No olvides hacer un mapa  a medida que vas avanzando. Al
       principio no  te  har   falta,  pero  posteriormente  te resultar 
       imprescindible, sobre todo si caes  en algn laberinto. Cada juego
       es un poco distinto del anterior.  No olvides que en gran parte lo
       que suceda  depende  de tu  comportamiento,  sobre todo  con otros
       personajes, pero  tambin  depender   a  veces  del  azar. Procura
       salvar tu posicin a menudo.
                 Y no  te  olvides de  quin  eres: un  rabino (sacerdote
       judo), no Indiana Jones. No intentes hacer locuras, porque seguro
       te saldr n  mal.  Deja  que  los profesionales  se  ocupen  de los
       asuntos complicados.
               
               
                 INSTRUCCIONES DE CARGA:
                 ----------------------
          Spectrum 48K: Teclea LOAD"" para cargar cada una de las fases.
          Spectrum 128K:  Pulsa ENTER  en el  men inicial  para que cada
       fase se cargue autom ticamente.
          Emulador Spectrum  PC:  Teclea NUEVE  para  acceder al  men de
       carga y una vez en  l pulsa el nmero de  la fase a la que desees
       acceder.
          Para instalar el programa en el disco duro  de  tu  PC,  teclea
       INSTALAR y el proceso se har  automaticamente.


                 EQUIPO DE DISEO:
                 ----------------
          Direccin, argumento, guin y textos: Fran Morell.
          Programa: Fran Morell
          Asistencia: Kenny Murdocj
          Gr ficos: Dan Colour y Sergio Llata
          Pantalla de presentacin: Xerome
          Asesora Rabnica: Fran Morell
          Agradecimientos: a SOS  Ltd, a  Braulio Dez y  a Vctor Salado
       por su  inestimable  colaboracin tcnica,  y  a Jon  por  ser tan
       crtico con el guin original.
          La pantalla de  presentacin para  la versin  PC fue compilada
       con Demofast II (c) 1993 de 3D Systems.
          Esta aventura est  enteramente dedicada  al pueblo  judo,  por
       ayudarnos en la construccin de Amrica.
           
           
           
           
           
           
                                   ----------
                                   APENDICE I
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                            Tres Fases de Innominado
                                 Horror Csmico
               
               
                 1. Tentacin, Obsesin y Posesin
                 ---------------------------------
                 Segn  la  Teologa,  las  tres  fases  de  la  posesin
       diablica son la tentacin,  la obsesin y  la posesin. Todas las
       grandes religiones admiten la existencia del demonio y el hecho de
       que ste puede poseer el cuerpo de un ser vivo, humano o animal, y
       en determinadas  ocasiones,  incluso  seres  inorg nicos (objetos,
       casas).
                 Por tentacin se  entiende la  incitacin al  Mal por el
       diablo o  por la  concuspicencia  (inclinacin natural  del Hombre
       hacia el Mal). En  este sentido, la  tentacin puede no constituir
       m s que el primer paso de una obra diablica de mayor calibre. As
       pues,   se  considera que  el  ser humano  adquiere  una responsa-
       bilidad: si  no se  evita la  tentacin, el  diablo tendra camino
       libre hacia las siguientes fases.
                 La segunda fase  es la  obsesin, que  suele ser tratada
       m s  comnmente  por  la  Psiquiatra.  Se  trata  de  una idea  o
       sensacin que  aparece  con  car cter  imperativo,  irreprimible y
       angustioso,  por  lo  general  de  significado  absurdo,  al menos
       externamente (no para el  propio sujeto), y  que obliga a realizar
       perentoriamente un acto determinado.
                 La  responsabilidad  en  esta  segunda  fase  no  se  ve
       eliminada absolutamente,  atenuada. Las  obsesiones constituyen el
       ncleo central de las neurosis obsesivas, y se han descrito varias
       formas: las ideas o pensamientos  obsesivos, las fobias u obsesin
       fbica, y  las obsesiones  impulsivas. En  el caso  de la posesin
       diablica se dan los tres casos simult neamente: el sujeto resulta
       ser incapaz de  eliminar ciertos pensamientos  de su mente, siendo
       al mismo tiempo  caracterstica la  fobia o  terror absurdos hacia
       ciertas situaciones u  objetos, generalmente  de car cter sagrado.
       Adem s, la  persona se  siente  practicamente obligada  a realizar
       determinados actos, siendo presa de una terrible angustia si se le
       impiden.
                 Finalmente,  la  posesin   propiamente  dicha,  que  se
       manifiesta por la total  substraccin del organismo al autocontrol
       de la persona, hacindose dependiente  de un poder ajeno y opuesto
       a Dios. La voluntad, an  permaneciendo libre (el ser humano nunca
       puede dejar de ser libre), se ve impotente con respecto al dominio
       de su propio cuerpo.
               
               
                 2. La secta.
                 ------------
                 Una  secta  se  caracteriza  por  la  existencia  de  un
       personaje, divino o humano,  quien se presenta  como el "gua", el
       "padre" o  el ejemplo  de  todos los  dem s,  y que  constituye la
       Puerta directa  para el  paso al  M s All .  Este ser  suele estar
       divinizado o semidivinizado,  y se  reviste de  todas las virtudes
       que pretende infundir  en los  sectarios. Su  palabra es  la Ley y
       cualquier orden supone  una orden  directa de  Dios, si  es que l
       mismo no  se  considera  ya  Dios. A  sus  rdenes  directas tiene
       habitualmente un  grupo  de sacerdotes  o  sectarios especialmente
       destacados, que conforman la jerarqua de la secta.
                 El sectario  admite  ser  inferior, se  humilla  de modo
       constante,  y   se   supone   "en   camino"   o   "en  transicin"
       constantemente, hacia  algo o  para alcanzar  algo. Se  despoja de
       toda su vida  anterior, excepto en  lo que pueda  ser de beneficio
       para sus  superiores (familia  adinerada,  un trabajo  con grandes
       beneficios econmicos, etc).  Su mente  sufre un  proceso de total
       asimilacin, de tal  modo que  terminar  haciendo  cosas que jam s
       hubiese hecho antes  de entrar en  la secta. Es  habitual que para
       minar su  voluntad se  le obligue  a realizar  actos especialmente
       contrarios a sus creencias o a sus gustos.
                 Lo normal es que  nunca se utilice  la violencia con los
       sectarios, siendo m s que suficientes para su total convencimiento
       las tcnicas  psicolgicas,  y  utilizar sus  propios  miedos para
       dominarle de  modo efectivo,  aunque a  veces se  emplean drogas y
       palizas.
                 Un sectario se  convierte en  un fan tico al  cabo de un
       tiempo. Se entiende por fan tico  a aquella persona que se muestra
       absolutamente incapaz de razonar; no es necesario que sea agresivo
       y ni  siquiera que  sus  ideas estn  equivocadas. El  sectario se
       considera a s  mismo como  un "escogido", objeto  de una especial
       vocacin (llamada) por parte de Dios o de algn ser divino.
                 Por ello demuestra su incapacidad de razonar: si actuara
       contra esa "vocacin",  estara ofendiendo  a Dios.  Renuncia a su
       propia libertad y  se convierte  en "esclavo" de  su dios  o de su
       gua. Pierde su condicin de  indivduo, y simplemente se limita a
       obedecer rdenes, siendo del todo  incapaz de actuar por s mismo,
       incluso para realizar actos muy sencillos.
                 Una secta nunca  permite que un  sectario la abandone de
       modo  voluntario,  y   si  lo  llegara   a  hacer,  le  persegura
       posteriormente como  modo  de  presin  psicolgica.  Dado  que el
       sectario, tras abandonar  la secta,  se muestra  durante un tiempo
       incapaz de actuar  de modo  normal, es  habitual que  regrese a la
       secta voluntariamente, siendo puesto  como ejemplo ante los dem s,
       quienes sabr n  que la  vida  fuera de  la secta  es sencillamente
       imposible para ellos.
               
               
                 3. El infierno bajo nosotros.
                 -----------------------------
                 New York  ya no  es hoy  la ciudad  m s habitada  de los
       Estados Unidos, al haber sido superada por Los Angeles y por otras
       ciudades con gran afluencia de hispanos.
                 Sin embargo, en  New York  conviven docenas  de etnias y
       razas diferentes.  Lo que  en un  tiempo fue  una orgullosa ciudad
       anglosajona, es hoy la ciudad menos americana de Amrica.
                 De los doce millones de  habitantes de New York, 500.000
       son "homeless"  (gente  sin  hogar).  Adem s,  cuatro  millones de
       neoyorkinos viven bajo el nivel mnimo de pobreza. Carecen de todo
       tipo  de  asistencia  social  (en  los  Estados  Unidos  no existe
       seguridad social), y muchos se ven empujados a la delincuencia.
                 "La ciudad"  (The City),  como la  llaman sus orgullosos
       habitantes, est  situada en  la desembocadura de  la Baha del ro
       Hudson, junto a  la frontera  con Connecticut  y New  Jersey, y su
        rea metropolitana se extiende incluso por este ltimo Estado.
                 New York es la primera plataforma area mundial, con los
       aeropuertos de La  Guardia y J.F.  Kennedy. Tambin es  la sede de
       las Naciones Unidas.
                 Aunque Manhattan ostenta  el record del  mayor nmero de
       rascacielos por metro cuadrado,  algunos barrios neoyorkinos, como
       The Bronx,  son lugares  tan peligrosos  que ni  la Polica  ni la
       mayor parte de los taxistas se atreven a penetrar en ellos.
                 El  ayuntamiento  de  New  York  est   gobernado  por un
       Alcalde y un  consejo municipal. En  1963 entr en  vigor la nueva
       carta municipal,  que  aument considerablemente  los  poderes del
       consejo, por lo que la ciudad es en la pr ctica un mini-Estado.
                 La  curiosa  jerga  local,  que  tiene  antecedentes tan
       viejos como la propia  ciudad, se limita sin  embargo a las clases
       m s bajas. Hoy se ha popularizado  gracias a grupos de "raperos" y
       en buena medida, de  autnticos snobs, pero  en cualquier caso, su
       transcripcin al  castellano resulta  imposible. En  NUEVE DE CADA
       DIEZ LAPIDAS ESTAN CAMBIADAS esta  jerigonza ha sido obviada en la
       medida de lo posible.
               
               
               
               
               
                                  -----------
                                  APENDICE II
                                  ------------
                           Los principales personajes
               
                 1. Yitzhak Znder
                 -----------------
                 Nacido hace  setenta y  ocho aos  en Medzice (Polonia),
       Yitzhak tuvo  que vivir  de lleno  la persecucin  nazi durante la
       segunda  guerra  mundial,  que  pas  internado  en  el  ghetto de
       Varsovia.  Al  terminar  el  holocausto,  su  familia  haba  sido
       asesinada y  emigr  a  Amrica. Obtuvo  la  ciudadana  por Rhode
       Island y vive en  Providence desde entonces.  Yitzhak es un rabino
       ortodoxo y es considerado un hombre santo entre los miembros de su
       comunidad, aunque hay un episodio en su pasado del que no est  muy
       orgulloso y que jam s  ha revelado a nadie.  Su estado de salud es
       perfecto, tan solo  necesita utilizar gafas  para corregir un leve
       astigmatismo.
               
                 2. Brenthold Jacob Robbins
                 --------------------------
                 Brent  tena  16  aos  cuando  Lud  Robbins desapareci
       dej ndole a l y  a su madre  solos. Tras un periodo  en el que no
       pudo evitar  odiar a  su padre,  ahora considera  que Lud  no pudo
       abandonar  a  su  familia  por  propia  iniciativa.  Sin  embargo,
       prefiere no  pensar  demasiado  en  ello,  y  vive  como  un joven
       americano normal, estudiando en la  Facultad de Antropologa en la
       que su propio padre fue profesor. Aunque es judo, su fe no es muy
       grande, y su respeto  por las tradiciones qued  de lado desde que
       su padre desapareci.
               
                 3. Sarah Robbins
                 ----------------
                 Sarah naci  en New  York City  hace cincuenta  y cuatro
       aos en el  seno de  una familia  de conocidos  joyeros judos. Su
       matrimonio con  Lud  Robbins  no  fue del  agrado  de  sus severos
       padres, y su  translado a Providence,  junto a los  padres de Lud,
       David y Jezebel,  mucho menos.  Conoce al rabino  Znder desde que
       ste lleg  a Amrica  y  fue gracias  a  su intercesin  que pudo
       recuperar el favor de sus padres  antes de que murieran, en 1969 y
       1973 respectivamente.  Es una  mujer muy  religiosa, y  amaba a su
       marido, por lo  que su  desesperacin cuando  ste desapareci fue
       muy grande.
               
                 4. Joseph Tulhuch, (a) "El Padre"
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                 Joseph Melton  Sanders es  el  verdadero nombre  de este
       fan tico, nacido segn l afirma junto  al Lago de Hali hace 4.796
       aos, pero que segn  su ficha policial es  un ciudadano de Nevada
       de cincuenta  y dos  aos. Su  madre fue  asesinada por  su tercer
       esposo, un borracho  violento, cuando  l tena siete  aos, y fue
       internado en un orfanato, de donde escap a los trece, para unirse
       a   un   grupo   de   delincuentes   que   acabaron   suicid ndose
       colectivamente. Su historia  se hace  obscura, hasta  que hace dos
       aos fund  la  Cosmic  Wisdom Association,  habiendo  recibido ya
       denuncias en varios Estados por abuso de menores y estafa.
               
                 5. Robert Dauchmann
                 -------------------
                 Roberto Manuel  Quezada  de  la  Rocha  es  un ciudadano
       mexicano, nacido en  Tijuana hace  treinta y cuatro  aos. Pas la
       frontera americana  hace  dieciocho  aos, durante  los  cuales se
       dedic a  delinquir,  sin que  hasta  el momento  la  Polica haya
       logrado detenerle.  Est   acusado  de  violacin,  robo,  abuso de
       menores, estafa y desrdenes pblicos, y es sospechoso en al menos
       cuatro asesinatos. Se  uni a  la C.W.A.  en sus  orgenes, y est 
       considerado como un fan tico peligroso.
               
                 6. Robert Suydam
                 ----------------
                 La figura de  Robert Suydam es  un misterio para quienes
       no estn  familiarizados  con l,  cuyos  orgenes se  cree pueden
       estar relacionados  con  los  de  una  persona  homnima fallecida
       oficialmente en 1928 en alta mar.
                 Actualmente, la  Polica neoyorkina  tiene una  orden de
       busca y captura  de Suydam, pero  nadie puede determinar realmente
       si esta persona existe o no.


               
               
               
               
               
               
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                                  APENDICE III
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                                 Los escenarios
               
               
                 1. Providence, Rhode Island
                 ---------------------------
                 Providence es la capital del  m s pequeo de los Estados
       americanos, Rhode Island. Fundado en  1641 por Roger Williams, uno
       de los pocos  idealistas que trat  con justicia a  los indios, el
       Estado de Rhode Island fue, a lo largo de la historia, considerado
       siempre como un "reducto" para los librepensadores, en medio de la
       puritana Nueva  Inglaterra. Este  Estado, en  el que  jam s estuvo
       vigente la  pena de  muerte,  y fue  el  primero en  aprobar leyes
       contra la esclavitud (1652), hoy es sin embargo considerado uno de
       los m s conservadores de la Unin.
                 Hoy  en  da  Providence  (350.000  hab.)  es  un  lugar
       agradable que  conserva muchas  huellas de  su pasado  colonial, y
       Rhode Island  es un  Estado  con una  gran  industria textil  y de
       metalurgia ligera, y que  tiene como principal atractivo turstico
       su vocacin por los deportes marinos.
               
                 2. Canaan, Vermont
                 ------------------
                 Existen en toda Nueva  Inglaterra pueblos y ciudades con
       nombres de lugares bblicos,  fruto de la  pasin religiosa de los
       primeros colonos. Vermont  (capital Montpellier) fue  en su origen
       colonizada  por   Francia,  y   hasta  1724   no  aparecieron  los
       brit nicos. Se  incorpor a  la Unin  en 1791,  como decimocuarto
       Estado. Su Constitucin de 1793 est  an en vigor.
                 Canaan (sobre  5.000 hab.)  est  situada  en la frontera
       con Canad   y New  Hampshire.  Es una  zona  montaosa (el  eje de
       Vermont lo forman las Green  Mountains), dedicada a la explotacin
       forestal. El clima es hmedo  y fro. Curiosamente, existen varios
       libros esotricos que se refieren  de forma directa a esta pequea
       localidad, en la que  fueron ahorcadas un  par de supuestas brujas
       en 1649.
               
                 3. New York City, N.Y.
                 ----------------------
                 New York City  es la ciudad  m s grande de  Amrica y la
       segunda  del  mundo,  tras  Tokyo.  Con  m s  de  12  millones  de
       habitantes  (16   millones   si   se   considera   toda   su   rea
       metropolitana), se trata  de la  urbe m s  impresionante y colosal
       del planeta Tierra;  aunque los viejos  records vayan cayendo, New
       York conserva el espritu de "ciudad por excelencia".
                 En la costa del Ocano Atl ntico, sobre la desembocadura
       del ro Hudson, New York  se extiende sobre un   rea de m s de 800
       km. La  isla  de Manhattan  fue  comprada por  el  holands Peter
       Minuit a  los  indios  en  1626,  recibiendo  el  nombre  de Nueva
       Amsterdam, pero  la ciudad  cay conquistada  por los  ingleses en
       1664, y fue rebautizada  como New York en  honor al Duque de York,
       hermano del Rey Carlos II.
                 Hoy est  dividida  en cinco  grandes barrios (boroughs):
       Manhattan, Brooklyn, Queens, Richmond y el Bronx. Alberga el mayor
       puerto de Amrica, la mayor aglomeracin industrial de Amrica, la
       mayor plaza financiera del mundo,  y muchos otros grandes records.
       New York es, sin duda, la ciudad m s famosa del mundo.
               

               
               
               
               
               
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                                  APENDICE IV
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                           Apuntes sobre el Judasmo
                                         
               
                 1. El pueblo judo.
                 -------------------
                 El fundador de la religin juda fue Abraham, el elegido
       por Dios para ensear  Sus preceptos a sus  hijos. Al Patriarca le
       sucedieron Isaac y  Jacob, a  quien Yahv llam  "Israel". As, la
       religin de Abraham sera "la de los hijos de Israel".
                 El  pueblo  judo  se   translad  a  Egipto,  donde  se
       multiplicaron, pero  fueron  esclavizados por  el  Faran. Moiss,
       "Aquel Que Vio  a Dios", lider  a su  pueblo y obtuvo  para l la
       libertad. Durante la  marcha por  el desierto, de  40 aos, Moiss
       ense las creencias y  preceptos de la Ley  de Dios, y recibi el
       Dec logo de manos de Yahveh.
                 Finalmente, los judos  llegaron a  la Tierra Prometida,
       Cana n. Expulsaron a los pobladores,  y vivieron durante siglos en
       prosperidad. Pero  despus  de los  grandes  Reyes, Sal,  David y
       Salomn, el reino se dividi en Jud  e Israel.
                 A pesar de las advertencias de los profetas, el reino de
       Israel fue destruido en  722 a.C. por los  asirios, y su poblacin
       deportada a Mesopotamia. El  Reino de Jud  cay  a su vez ante los
       babilonios en 586. En 538 Ciro autoriz a los judos a regresar.El
       nuevo reino, en tierras palestinas, sobrevivi hasta la llegada de
       los romanos, quienes destruyeron el Templo de Jerusalem en 70 d.C.
                 Desde entonces, el  culto del templo  fue sustituido por
       el de las  sinagogas, y  el pueblo judo  se ha  dispersado por el
       mundo.
               
               
                 2. La religin.
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                 La Ley  juda se  basa  en la  Biblia, dividida  en tres
       libros: la Ley  de Moiss  o Torah, los  Profetas o  Nbiim, y los
       Hagigrafos  o  Ktubim.  La  Torah  es  la  m s  importante, pues
       contiene los preceptos de la fe juda.
                 Las tradiciones orales fueron recopiladas por Yehud ha-
       Nas en el ao 200 d.C., recibiendo el nombre de Mishnah. Esta fue
       objeto de comentarios (Gemmarah) por los sabios. Juntas, forman el
       Talmud, cuya redaccin definitiva es del siglo V d.C.
                 Maimnides, el  principal telogo  judo, resumi  la fe
       hebraica en trece artculos, cuya profesin de fe es la palabra de
       Moiss: "Escucha Israel, el Eterno Dios,  el Eterno es Uno". Es la
       afirmacin fundamental, la  del monotesmo. La  esencia de Dios no
       puede ser comprendida,  pero sus atributos  morales son: Santidad,
       Amor, Bondad, Justicia, Clemencia y Longanimidad.
                 Al final de los tiempos, la Humanidad conocer  una feliz
       era mesi nica. El  Mesas no ser   un ser divino,  sino un Hombre.
       Los hombres vivir n entonces en  paz, pero lo que suceder  despus
       de eso ya no est  tan claro.  Los judos no creen realmente en una
       vida despus de  la vida,  ya que  la resurreccin  de los muertos
       cuando llegue el Mesas es slo una opinin. Un viejo adagio dice:
       "si quieres tres opiniones, pregunta a dos judos".
               
               
                 3. Los preceptos.
                 -----------------
                 Si las  bases  de  la  religin  hebraica  son sumamente
       simples, es tal vez  precisamente por ello por  lo que su culto es
       uno de  los m s  complicados.  De cualquier  modo, no  es sencillo
       encontrar a alguien que siga  al pie de la  letra todas y cada una
       de las rdenes de los Libros Sagrados. Al no existir una autoridad
       central, el Judaismo  puede ser interpretado  de modo distinto por
       cada creyente,  aunque en  general  en cada  comunidad se  siga la
       autoridad del rabino.
                 La distincin entre las cosas  puras e impuras es la que
       choca m s  con  nuestra  conciencia moral.  Algunos  preceptos del
       Levtico son muy curiosos, como los que prohiben comer todo cuanto
       en las aguas  no tiene aletas  y escamas,  las aves que  no son de
       corral,  los  insectos  (excepto  langostas  y  saltamontes), todo
       animal que tenga pezua,  pero no partida  ni rumie, los reptiles,
       etc.
                 Quien tan solo toque uno de estos animales ser  inmundo,
       e igual los objetos tocados por ellos. Para volver a ser puro, uno
       debe esperar hasta la tarde, y lavar sus vestidos.
                 Un cad ver es algo impuro, su contacto contamina incluso
       a los sepultureros. Tambin se considera impuros a veces a quienes
       padecen  deformidades  en  su  cuerpo.  La  idolatra  es  tambin
       repulsiva y  malditos  quienes  la  practican.  Mostrar  el cuerpo
       desnudo es un grave  pecado, lo cual prohbe  el ejercicio de casi
       todos los deportes.
                 Asimismo, Yahveh proclama  como fiestas  varios das del
       ao: el  s bado,  la Pascua,  las  primicias, Pentecosts,  el ao
       nuevo, la expiacin  y la  fiesta de los  Tabern culos. Cada siete
       aos,  uno  debe  ser  sab tico,  y  estar   prohibido  sembrar  y
       cosechar. Cada 50 aos,  uno ser  de Jubileo,  y en l las tierras
       ser n  devueltas  a  sus  antiguos  propietarios  y  los  esclavos
       liberados.
                 La actual tradicin de  los ortodoxos se basa mayormente
       de las  costumbres centroeuropeas  del siglo  XVII. Pero  la mayor
       parte de  las costumbres  judas  provienen de  la di spora  y del
       recuerdo del  templo  destruido.  As, muchos  israeles  dejan en
       alguna habitacin de su casa  una pared sin encalar, para recordar
       la  destruccin  del  templo.  Muchas  otras  pequeas  costumbres
       convierten la vida de un ortodoxo en un constante aprendizaje.
                 Todo cuanto no  aparece en  la Biblia  es por naturaleza
       sacrlego. As,  un rabbi  tendr  prohibido  usar el  telfono, ni
       vehculos a  motor, ni  por  supuesto leer   libros que  no traten
       especficamente sobre religin y adem s estn escritos por hombres
       santos. Pero para un ortodoxo, la mayor de todas las blasfemias es
       la propia  existencia  del  Estado  de Israel,  ya  que  segn las
       Escrituras, ste no debera renacer hasta el Ultimo Da.
                 Para los  pecadores no  faltan  las amenazas  de Yahveh:
       "echar sobre vosotros  el espanto, la  consuncin y la calentura,
       sembraris  en  vano  vuestra   simiente,  seris  derrotados  por
       vuestros enemigos y huiris sin que os persiga nadie".
               
               
                 4. Pequeo lxico
                 -----------------
                 A continuacin  reproduzco, sin  ningn  nimo exhaustivo
       ni sujeto a lgica  alguna, unas pocas  palabras que pueden servir
       de utilidad a quienes jueguen en el rol de Yitzhak el rabino.
                 Ruego a los posibles entendidos que disculpen las faltas
       que  pudiera  haber   cometido,  ya   que  adem s   de  no  hablar
       personalmente esta bella lengua,  muchas palabras son difcilmente
       transcribibles al castellano.
               
            * Yarmulkah:  Una especie  de casquete  o gorro  que usan los
       judos en  sus  fiestas religiosas,  aunque  realmente sea  de uso
       obligatorio en todo momento. Se usa para rezar, ya que es algo que
       debe hacerse siempre con la  cabeza cubierta. Los rabinos los usan
       bajo el sombrero.
            * Haggadah: Especie de breviario usado por los rabinos.
            * Pe'ot: Modo de cortarse el pelo en trenzas y coletas, a los
       lados de la  cabeza. Los  judos slo se  cortan el  cabello en la
       fiesta de la  expiacin, por  lo que  es necesario  algn medio de
       correcta recogida del pelo.
            * Kashrut: Conjunto de doctrina  sobre la comida. Los rabinos
       dictaminan si un  determinado alimento  es o no  aceptable para un
       judo aplicando esta doctrina.
            * Yeshiva: Escuela rabnica.
            * Sherut: En Israel, una especie de taxi comunal.
            * Goy  (pl.Goyim):  Gentil  (quien  no  practica  la religin
       juda). Segn la fe juda, los  gentiles se salvar n si no cometen
       actos contra la ley natural.
            * Shalom: Saludo tradicional hebreo. Significa "Paz".
            * Kaddish: Una oracin.
            * Felafel: Un alimento tradicional en Israel.
            * Yiddish: El idioma de los judos de Centroeuropa, mezcla de
       hebreo y alem n.
            * Omphalos: Segn la antigua  filosofa hebrea, el centro del
       mundo.
            * Tehom: Idem.  que el anterior,  las aguas del  Caos que hay
       bajo la Tierra.
            * Shabbath: El s bado, da  en el que Dios descans. Comienza
       desde la  tarde  del  viernes, y  est   prohibido  realizar ningn
       trabajo ese da.  Las luces, por  ejemplo, se mantienen encendidas
       desde el da anterior, para no tener que encenderlas en s bado.
            * Shul: una oracin.
            * Mitzwa: Ceremonia de iniciacin (a los 14 aos).
            * Kasher: Restaurantes  donde slo  se sirve  comida para los
       judos. El nombre  se aplica tambin  a los supermercados,  y a la
       misma comida.
            * Halakah: Conjunto de la doctrina.
            * Chamukah, Purim, Pesach: Distintas fiestas hebreas.
            * Mezukah:  Pequea  placa  met lica en  la  que  hay algunas
       oraciones escritas.  Se coloca  en la  puerta de  las casas,  y al
       entrar y salir debe tocarse, en recuerdo del templo de Jerusalem.
            * Haganah: Movimiento sionista de emigracin hacia Palestina,
       especialmente desde 1900  hasta 1950  aprox., de la  que surgi el
       Estado de Israel.
            * Brisk:  Circuncisin. Este  rito es  obligatorio para todos
       los nacidos (varones, por supuesto), y  se practica al 12 da del
       nacimiento.
            * Mile: Rabino que practica la circuncisin.
            * Menorah: El candelabro de 7 brazos del templo de Jerusalem.
       Es tradicin  tener uno  en  casa, y  representa  en s  al Pueblo
       Judo. Hoy forma parte del escudo nacional de Israel.
            * Yom  Kippur: Fiesta  de la  Expiacin. En  1967, durante la
       misma, el  Estado de  Israel llev  a cabo  una guerra que  dur 6
       das, derrotando a Egipto, Siria  y Jordania, con 700 bajas judas
       por 25.000  rabes.




                                   *   *   *

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                              AYUDA AL AVENTURERO:
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