
LA  PUERTA


2000-2001-2002  K.R.A.C.  KREACIONES




Introduccin:

Aqu est mi tercera aventura tras "Operacin: Operacin" y "La Fiesta de la Casita" (una aventurilla que hice para el cumpleaos de una amiga y que, al ser tan personal, no podra entenderla ni jugarla nadie aparte de ella, y por tanto, no ha salido a la luz).

Pero, ni "Operacin" por haber sido hecha con tantas prisas para que entrara en la Minicomp 2 del ao 2000 (y que, incluso cuando termin de programarla, an no saba manejar el prser totalmente) ni "La Fiesta", por ser de la naturaleza mencionada, son consideradas por m como mi primera aventura seria.
"La Puerta" s es mi primera aventura seria; y de esta manera me gustara que pasase a la historia: como mi primera aventura de verdad. 

Empec a programar "La Puerta" nada ms terminar "Operacin", es decir, hace ms exactamente dos aos; simultaneando el trabajo con mi GRAN proyecto (que si Dios quiere estar listo para finales de 2003): la primera parte de mi "Triloga del Multi-Universo" llamada "Micro-Universos".
En verano de 2001 decid pasarme a InformATE y di carpetazo al proyecto Micro-Universos, en lo que a VisualSINTAC se refiere, que estaba al 30%.
Pero, "La Puerta", que estaba al 60%, decid terminarla en VisualSINTAC y me servira de despedida de este prser, adems de tener (posiblemente) el honor de hacer la ltima aventura en l.

"La Puerta" estaba pensada para que participara en una hipottica Minicomp 3 (que nunca lleg), lo que explica su brevedad (una sla localidad). Podra haberla ampliado ya que ha terminado publicndose sin participar en ningun concurso, pero me pareci importante manternerla igual. A mi entender, la aventura habra perdido inters si hubiera tenido ms localidades, por estar concebida como una aventura de una sla localidad.

"Entonces, si la aventura es tan corta, tiene que ser la leche si el autor lleva dos aos con ella no?" 
Pues no! Porque la parte que ms odio de hacer una aventura es programarla; me da una pereza tremenda (debe ser porque no soy infrmatico :-)
Por tanto, una aventura que pude haber terminado en dos meses, me ha durado 24.

Y basta de rollos! Disfrutad con la aventura...

K.R.A.C.


La Aventura:

Necesitas tener el intrprete de VisualSINTAC y su runtime mini; si no los tienes ponte en contacto conmigo o visita la pgina de Urbatain.
(No recuerdo ahora la direccin exacta :-), pero seguro que est en los enlaces del CAAD: http://caad.iberpoint.net  o  http://pagina.de/caad

Si ya tienes el IntrpreteVS, ejectalo y abre el archivo la_puerta.VSR.

Si no has jugado nunca a una aventura (Interactive fiction lo llaman los anglosajones) tal vez debas pasar al final de este archivo y leer el apartado "Qu es una aventura".
Si ya sabes de qu va esto...pues...nada, qu quieres que te diga? Felicidades :-)

"La Puerta" es una pequea aventurilla no demasiado difcil (incluso existe el comando "Pista" por si te quedas atrancado) en la que trato de contar una historia; por encima de cualquier otro propsito. No es el colmo de la simulacin, ni de la interactividad, pero s que me he esmerado en crear una historia absorbente.

Est contada en primera persona en todo momento, t slo leeras lo que el protagonista diga o piense. Por tanto, no podrs leer nada que provenga del exterior, ni lo que dicen otros personajes ni nada. Estars completamente inmerso en la realidad de tu personaje.
En este aspecto, se trata de una aventura muy subjetiva, que intenta provocar la identificacin total con el personaje que se maneja. 

Los comandos son los tpicos de las aventuras conversacionales, pero hay algo muy importante que debes saber:
Si quieres decir algo, no hace falta hacerlo como en otras aventuras en las que hay que poner cosas as:

Decir Pepe "Hola"

Ni tampoco:

Pepe, hola

Es suficiente con poner el mensaje y se acab.
Siguiendo el mismo ejemplo lo que habra que poner sera simplemente:

hola

He pensado que, al ser una aventura en primera persona y al tratar de simular el pensamiento, no era conveniente poner las frmulas para hablar tpicas de toda aventura: se trata de una pretensin de coherencia con la historia. 

Ahora algunos datos:

-"La Puerta" tiene 1 localidad, 16 objetos y un PSI (un perro).

-"La Puerta" tiene un vocabulario de: 605 palabras (incluyendo los sinnimos). Un poco ms que un chimpanc. No est mal, no?

-"La Puerta" incluye tambin:
Varias fotos que me resultaron inspiradoras para escribir la historia;
Un relato (con influencias de Lovecraft, a pesar de que trat de huir de su estilo) llamado "El Horror tras la puerta" que, si bien, comparte un escenario y personajes parecidos, no tiene mucho que ver;
Una serie de interpretaciones que hago sobre la historia;
Un archivo con "secretos" y curiosidades de la aventura;
Y este archivo: las instrucciones.


Qu es una aventura:

Una aventura es un gnero de juegos de ordenador muy antiguo, antecedente de las modernas aventuras grficas.
Naci en 1972 de la mano de un to llamado William Crowther y su juego "Advent" ms conocido en Espaa como "Aventura Original".
Te habrs quedado igual, pero yo tena que decirlo si quiero ser respetuoso con la historia.

Las aventuras se basan en la interaccin jugador-ordenador, como todos los video-juegos, PERO (y ah est la gran diferencia) el instrumento para tal interaccin es una interfaz comunicativa, es decir, debes teclear las acciones que quieras que haga tu personaje.
Si quieres que vaya al norte, no hay que darle al botn del mando para arriba sino teclear: "Norte" (seguido de Enter, claro).
Si quieres examinar un objeto con atencin, debes teclear "Examinar xxxxx (el objeto que sea)"

Qu jugar a este tipo de juegos es un rollo? 
Bueno, es tu opinin...no sabes lo que te pierdes...sigue jugando a juegos todos iguales que no te planteen ms reto que tener muchos reflejos...
Porque, a diferencia de esos juegos, las aventuras se basan en acertijos, callejones sin salida (en sentido figurado): situaciones difciles de resolver pero que tienen una solucin lgica. 
Las aventuras son, sobre todo, juegos de ingenio.

Ah! Se me olvidaba decirte que rara vez tienen grficos y sonido.
Por qu? Pues porque no los necesitan... una vez que una buena aventura te ha enganchado, te olvidas que ests ante una pantalla negra con un montn de letras... ests en el mundo creado por la aventura... y los grficos son mucho mejores que en cualquier otro juego: son los grficos de tu imaginacin!

Realmente, para saber lo que es una aventura tendrs que jugar a una; aqu tienes la ma para empezar...pero hay muchas ms: slo en Espaa hay de ms de 400 aventuras conversacionales y en el panorama anglosajn...uff...me da miedo hasta contarlas...y todas gratis.
Si quieres saber ms sobre las aventuras no dejes de visitar este sitio:
http://caad.iberpoint.net

Aventuras recomendadas:
Aparte de la ma :-), deberas jugar a estas para empezar:

-Fotopa de Adam Cadre (Traduccin al espaol de Zak McKracken)
-El Despertar de Dennis Matheson (Traduccin al espaol tambin por Zak)
-Fuego de Dragn de Javier San Jos


Consideraciones finales:

Esta aventura es freeware (gratis) puedes regalarla, copiarla, piratearla, pasarla a quien t quieras, etc... pero eso s... se mantienen los derechos de autor, es decir: que no vayas por ah diciendo que la has hecho t vale?
Tambin te agradecera que si lo pasas a la gente, mantuvieras el archivo .zip intacto, con todos los archivos que contiene y todo eso.

Dudo que el uso de esta aventura cause algn problema a tu ordenador, pero por si acaso, no me hago responsable de ningn dao de ningn tipo que provoque este programa o cualquiera de los archivos adjuntos.
Asmismo estara guay que lo pasaras por un antivirus antes de ponerlo.

Creo que no cito ninguna marca registrada ni nada por el estilo en esta aventura; pero si es as, y sus propietarios se mosquean, lo siento, que lo me comunique el que no est de acuerdo y...ya veremos ;-)

Hace poco, cuando le ense esta aventura a un amigo, me pregunt si me haba basado en el cuento de Cortzar "La Puerta Condenada".
He de confesar que no tena ni idea de cul era ese cuento...
Antes de publicar esta aventura quera leerlo para saber si era muy parecido...
Y la verdad es que tiene ciertos detalles bastante similares (la puerta escondida y misteriosa) pero el tratamiento y el argumento son distintos.
De todas formas disfrut mucho con su lectura y lo recomiendo (en realidad recomiendo la obra entera de Cortzar).


Agradecimientos:
Gracias a Iryl (por todo), a Dhan (que prob la aventura en primicia) y a los "betatesters": Urbatain, Jarel y Raul.
Tambin gracias a Juanma Castillo por su buena intencin (lo siento, Jon, parece ser que la aventura se perdi antes de llegar a tu correo :-)

Saludos a todos los aventureros del mundo :-)

Si te ha gustado el juego (o no) o tienes cualquier cosa que decirme:
-aventurero_krac@yahoo.es
-Jess Espinar Amate;  Nazaret Bloque D 1F; 11406 Jerez de la Frontera (Cdiz)

 


